求一个女演员的名字 年轻的大陆女演员 说话声音很特别 可以说是有点粗 眼挺大的 有点像重返二十岁
是不是鼻子很直挺,声音特别,披肩长发,我也想知道是谁?忽然脑子里闪过她的样子
那个,项欣然是鹿晗的妹吧……
尹航
王茜华
有图片吗?

如何入门独立游戏开发?
你好: 我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。 自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。 根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。 unity劝退很多人的理由如下: 1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了… 相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文… 2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。 3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。 层次不齐的原因有几点: 教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。 讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的 讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。 中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。 说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由: 1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。 2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!! unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。 c#比c++好学!!! c#比c++好学!!! c#比c++好学!!! 重要的事情说三遍!!!!!!!! 3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!! 4.unity比unreal好学!!!! 正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。 会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。 代码学习: 1.c#语言 因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。 代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言. c#基本语法学习途径: C# 教程 | 菜鸟教程www.runoob.com 菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。 这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com 微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!! 中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!! 这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利 2.Unity中运用c#编写脚本 B站UP主风农space.bilibili.com 这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版 壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。 菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。 风农:Unity 脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com 这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译 这个网址有多爽,我下面截图给你看一下 unity圣典unity官方文档 虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。 unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com 当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。 游戏引擎unity学习: 如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。 其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。 因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下 引擎本身的基本使用目前流行的UI控件的使用其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....1.引擎本身的基本使用在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com请点击输入图片描述我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是如何新建一个工程摄像机简单的使用scene和game的tab分别表示了什么三维坐标的学习和使用代码的书写所呈现的结果是什么控件的添加和减少的表现是什么如何选择打包配置等等这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档unity Tanks视频教程www.bilibili.comsiki官网顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智入门而言这2个视频跟着学就够了。请一个一个代码敲过去,而不是看!请一个一个代码敲过去,而不是看!请一个一个代码敲过去,而不是看!2.目前流行的UI控件的使用目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件理由如下:Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。下面是入门学习教程UGUIUGUI教程www.bilibili.comNGUINGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度例如百度:NGUI Button控件NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com 教学场景请点击输入图片描述Fairy GUIFairyGUIwww.fairygui.com请点击输入图片描述这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程3.美术今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下如何入门独立游戏开发? - 知乎www.zhihu.com大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站Unity官方资源商店assetstore.unity.com里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。 CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com2D游戏素材下载 - 网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材 - 爱给网www.aigei.com请点击输入图片描述我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。4.游戏设计推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。XMind思维导图 | XMind中文官方网站www.xmind.cn对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。下面安利几本不错的游戏设计方面的书《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com请点击输入图片描述链接我JD随便找的个人推荐学习路线:1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com请点击输入图片描述5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。其实就是学习和实践的反复循环最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!粗体字网址表示需要翻墙1、查阅资料网站百度知乎CSDN(国内专IT技术社区)翻墙:unity官方论坛stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)维基百科:谷歌:unity官网:coursera:评论区的老哥 @李狗蛋同学推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]2、游戏引擎学习不错的博主雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)浅墨_毛星云:究极大佬!!!!七喜先生の猫DSQiuCandycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)云风的 BLOGYzlCoderSpring5211fangsunjian风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)Shallot夏洛特A大 ALIVEGAMESTUDIO知乎的我就不列了....学习网站:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)Unity官方实例教程tanks By Siki腾讯游戏学院:UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。翻墙:Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)unity官网Unity Learn TutorialsUnity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档UI方面:NGUI官方文档FairyGUI:翻墙:UGUI官方中文教程Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档3.代码学习代码语法学习:菜鸟教程使用 Microsoft Developer Network 学习开发:C# 指南Unity 脚本开发代码练习和学习网站:国内有哪些好的刷题网站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com4.图形学知识这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。直接贴上Milo Yip的回复。系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com请点击输入图片描述另外安利一本3D图形学入门书籍《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com请点击输入图片描述这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
制作独立游戏,你需要确定你要使用的开发工具,比如电脑单机和主机,用ue4,u3d比较多,手机游戏开发,使用cocos2d较多,还有很多比较适合编程小白用的工具,比如rpg maker studio等,确定好使用的工具,你要看你的游戏开发需要多少人手,自己一个人做独立游戏其实很消耗精力,一款游戏出品,需要前期策划,脚本设计,数据设计,美工制作,程序开发,后期调试,宣传等很多部分,独立游戏开发一般人比较少,2到5个人左右,所以你需要了解你能招募到的人手,分工等,最后确定你要制作游戏的主题,内容等等,入门独立游戏开发,先从程序开发入手,了解一个引擎的使用,比如ue4,这个是免费的,可以比较好的入门,不会编程,也可以使用蓝图系统制作游戏功能。

急求詹姆斯扣篮壁纸
https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/tottijian/pic/item/7b4a023342f0875cac4b5f16.jpg https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/ysy1231981/pic/item/102c2d30a3e8fb04eac4afa8.jpg https://gss0.baidu.com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/ 尹航888/pic/item/875c77f22ed73c70352accaa.jpg 詹姆斯很帅的呵呵

如何举办一个演讲俱乐部?
在我的印象中,演讲俱乐部是像《超级演说家》里面哭得不行了的状态或者是看的Toastmasters(Toastmaster是一个国际性的培养讲演和领导才能的民间组织,它的俱乐部遍及全世界)碟里面恨不得上跳下趴的姿势,佩服,有口才,但是很有距离感。像我这种口吃相伴喜欢把自己躲在阴影里的人觉得那种生活太想远离了。 这次活动报名的时候,我还犹豫了十分钟,因为觉得路程远,又刚进群,里面的人一个也没见过,第一次加入这个团体不知道会怎样,但本着一鼓作气再而衰的原则,先去看看再说。这次“笑友”/“战友”(由李笑来的文章和活动聚集起来的朋友)的演讲俱乐部活动却让我耳目一新,尽管来回奔波四个小时,活动三个小时,值了。 如何举办一个演讲俱乐部,实地体验完的我收获了三个锦囊。 1 时间 对时间的把控是这次演讲俱乐部最令我佩服的地方。 自由主题演讲环节,参赛选手提前一周报名和准备,每人8分钟,要配合幻灯片,在第7分钟的时候提醒,而后就全凭个人把握了,讲完之后会报时,这个是评分项中的一项。 每个主讲人讲完之后,会有2-3人的评委点评,每人只有1分钟的时间,同时放着倒计时,时间到就得停止。 结束了自由主题演讲环节,之后是分两组进行一个固定命题的10分钟讨论,之后每组推举一人来3分钟freestyle型演讲。 所有的事情一旦打上了时间这个维度,就会不一样。紧张,可控,有效率。大家就不会扯闲篇,会围绕着有用去做。也不会想着完美,无论如何得先交一个完成的版本嘛。 大家都在看李笑来的文章和专栏,关于时间的概念其实我也都知道,但是怎么用我从来都没想到过这些。可是这些朋友都已经在践行了,佩服。 2 迭代 在演讲开始之前拿到了评分卡,把我惊艳到了。非常精美的卡片,而且上面很明确地给出了需要评分的项目和评分规则,深蓝浅蓝两色的格子配色清爽。还要实名的,我到最后才注意到,差点就成逃票的了。 这样的卡片让我感受到了组织者的精心,要对得起大家过来参加活动付出的宝贵注意力。评委是要好好干活的,评分是很庄重的事情,而且量化的考核是个好思路。 (不过为什么语言、形象、互动、内容等等几项是平均占比而不是内容占大头呢?尹航的演讲课我听过的,重“讲”不重“演”,内容为王,我比较倾向于这个,因为自己讲的话除了内容估计别的拿不出手(摊手.jpg)。不过现场来看还是有一部分评委觉得要演和讲结合,姿态、语言的魅力也很重要,嗯嗯,或许这种不同才是进步的源泉。) 就这一张评分卡,主持人曼津说都是换过好几次的,选纸、表格的设计等等不断地迭代,更加注重细节,这样演讲俱乐部算上这次才开了七期,却已经是改天换日,进步飞速了。 特别喜欢的一个细节是,开场的时候我提供了一个梗,因为我加了主持人曼津的微信之后,问的是费用是不是要先交,她说不用先交是现场交的。等到自我介绍的热场环节之后,我们现场组建了一个群,然后让大家斗表情包,之后才引出AA收款,交费。曼津说这是经过几轮迭代之后觉得能让大家比较舒适的一种做法,在群里能够收获很有趣的表情包,这样再去付钱就不尴尬了。确实很用心的细节。不仅一件事情做到,还要做到极致。 在结束的时候,除了照相,最后还合唱了一首歌曲——“让我们红尘作伴活得潇潇洒洒”,《还珠格格》里的《当》,因为歌词很有寓意,这样的温情结尾很暖心,这也是我头一次见到的方式。歌曲的选择据说也是换过很多,不断尝试、小步快跑,这么多细节都是迭代出来的,再次佩服。 3 赞美 接下来就说到本次活动最有“笑来感”的赞美环节,神来之笔。 也可以叫鼓励环节,因为李笑来有个著名的观点——鼓励是刚需,要尽一切可能鼓励自己和他人,因为现实生活太缺少这个要素了,没得干就喜欢打击别人。 我原来以为会是每个人挑自己觉得本次演讲最好的一个人去做赞美,结果发现是主持人指定了一个人,给大家30秒的时间快速去想。我一开始觉得不好,后来发现有道理,集中火力更有效果,而且越往后说不能说重复了,挺考验思维的,还有这个人就是随机指定的,可能一开始都没有关注,结果必须要说还得说的有理有据,确实是考验人的。 这次被赞美的主咖是Judy(突然发现赞美环节有点像翻转版的《吐槽大会》哈)。讲美是必须的,我是见识到了各个男孩子们如何“花言巧语”地撩的,什么轻露锁骨小露香肩啦,人美有爱心啦,哈哈哈。还是曼津说的好,“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂百里挑一,也许真诚才是最厉害的套路”。 这次我体验过赞美别人,才真正理解了看过的一个动漫《Re:从零开始的异世界生活》里面的一个重磅场景,在第18集《从零开始》里,女二号用很日式的感觉在夸男主的外貌,夸他的眼睛很好看,睡颜很好看,手指很好看等等。为什么在这么夸呢?因为男主角面临了人生的重大挫折,要爬不起来了,觉得自己人性中的负面成分太多,要跑得远远的。而被夸外表,是把一个人抛开了一切成就或者失误,回归到他本身,对他这个人的鼓励,不需要他做对事情,夸就是夸了。这与笑来老师的鼓励原则不谋而合。 对于Judy这样的大美女而言,外表当然要夸,还要夸的清新脱俗,我是觉得她的风格跟刘涛有点像,可以走天仙攻啊帅气啊又温婉大气等等风格。而且她的想法和行动很棒,选择的事业方向其实很适合,做子女教育领域会和她给人的感觉很合拍,女子力爆棚。有颜有脑,必成大器。 赞美有个FFC法则,fact(事实)、feeling(感受)、comparison(比较),我原来也看到过这个理论,还有个名字叫三明治法则,确实三层叠加,可不是三明治么。在赞美的环节开始之前先把理论摆上,再让大家尽情发挥。反正夸完人我是挺高兴的,哈哈,佩服这个“赞美大会”。 P.S. 我对演讲的一些金句记录和点评,放在最后: 第一个张老师(张振宇)有实力的,是演讲俱乐部的创始人,讲的是《必然》中的一个概念——remix,我特别喜欢的有两点,一个是对KK的介绍,说他30岁之前差不多是要饭的生活,为的是体验底层疾苦,到后来成为大杂志主编的反差萌,还有对remix的注解就是影视作品与弹幕的配合就是remix,原来如此,还配了很到位的图片。从内容上来看,张老师稳居第一,我是比较喜欢这种风格啦,但也有评委觉得知识性的演讲没太大意思,所以这种主题还是有一点风险的。 第二个小蓝(任文青,好像也可以叫小灰),他最后得了第一名,讲的内容是不要best 要better,迭代的概念,表达方式我给概括成“直男奋斗史”,演讲气势满分,幻灯片配合添彩,讲的很流畅很动情,用了很多亲身经历,包括以前喝酒、泡妹子又拼命学英语、努力工作的状态。从内容上也觉得稍微浅了点,不过整体上不得不服,受到了大众的一致好评,特别是打动了今天占到八成的男评委的内心,他的昨天可能就是你的今天,能不选他吗——看来研究客户群体非常之重要啊。 第三个小郭(郭子锐,长得真是帅一脸)选择了很难的一张幻灯片到底,纯靠个人freestyle的风格。主题是不要做好人,我记住两个特别震撼的观点——1 别为别人的错误买单 2我做错了又怎样,在听开头部分的时候我震惊了,观点很棒,可惜的是展开得不是太充分,案例没跟上,不然我绝对会给他打第一名。他忘词了,掏手机来看,不过做的好理直气壮的样子,挺好的,印证了“做错了又怎样”的观点。后来有发现《通往财富自由之路》的考试题小程序是他开发的,哇,膜拜啊。 第四个Judy (张青青比刘涛还美的妹子)幻灯字有点多,讲子女教育,女人感加分。“小孩是在父母身边24小时录像的小电脑”,比喻很妙啊,我回家就抄下来的金句。故事里面有一个不错,其他几个比较平平。点评抽到我了,我提的建议是,主题有点过大,讲父母怎么教育孩子不如切口更细一点,把一点讲透。总之是你人美,说什么都是对的啦~ 第五个阿力(刘召立)要点很多,有个点评很好,这是分享,适合给你开一天分享会,好好把市场营销的内容讲透,而不是八分钟的演讲。我就记住一个案例,王小卤,因为有特别慢下来讲这个案例是怎么回事,还有配图。其实他应该懂得很多,只是太想把市场相关的概念都带到,显得没什么内容,而且有个小问题,他的每页幻灯片上的字号都是一样的,而听上去有的应该是大标题,有的应该是小标题,他要是用序号或者字号区分一下,马上就会清晰很多。 题图摄影:摄图网用户 ID: 210415图片授权基于:CC0协议

星光大道尹航的照片谁能找到啊!?
http://220.181.38.80/f?kz=293917918 http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&pv=&word=%D2%FC%BA%BD+%D0%C7%B9%E2%B4%F3%B5%C0&z=0 http://ent.163.com/07/0621/10/3HGLD94C0003rt.html
在百度的图片里找
